Game - Action

Batman – Gotham City Crimes

Veröffentlicht am 21.10.2026
5/5
Batman – Gotham City Crimes
Gotham City ist kein Ort für einsame Helden. Zumindest nicht in „Batman – Gotham City Crimes“. Zwar stehen Batman, Batgirl, Batwoman und Nightwing im Mittelpunkt, doch das Spiel macht schnell klar, dass keiner von ihnen die Stadt allein retten kann. Während an einer Ecke Gangster auftauchen, wartet an anderer Stelle eine Spur darauf, verfolgt zu werden – und irgendwo beginnt die Lage bereits zu kippen.

Michael Menzel verbindet die Batman-Welt mit einem kooperativen Abenteuerspiel, das seine Geschichte Stück für Stück erzählt. Statt einfach nur Schurken umzuhauen, untersucht das Team Gebäude, verknüpft Hinweise und entscheidet gemeinsam, wo es gerade am dringendsten gebraucht wird.

Handlung

Mitternacht liegt über Gotham City. Sirenen hallen durch die Straßen, während dunkle Gestalten zwischen den Wolkenkratzern verschwinden. Die Spielenden übernehmen die Rollen von Batman, Batgirl, Batwoman und Nightwing.

Gemeinsam erkunden sie Gotham City, untersuchen Gebäude, sammeln Hinweise und spüren Superschurken auf. Mit jeder erkundeten Location entfaltet sich die Geschichte weiter. Nur durch Absprachen, gutes Timing und den Einsatz der eigenen Fähigkeiten kann das Team die Bedrohung aufhalten.

Bewertung

Die größte Stärke von „Batman – Gotham City Crimes“ ist seine Atmosphäre. Gotham ist nicht bloß ein Spielplan, über den Figuren geschoben werden. Die Stadt wirkt wie ein Problem, das sich ständig verändert. Während das Team einer Spur nachgeht, kann in einem anderen Bezirk bereits die nächste Gefahr entstehen. Dieses Gefühl, nie überall zugleich sein zu können, passt hervorragend zu Batman.

Das Spiel setzt dabei nicht auf einen einfachen Ablauf nach dem Muster „ziehen, würfeln, kämpfen“. Jede Figur plant ihre Aktionen über eine Heldenscheibe. Bewegung, Beobachtung, Kampf oder Heilung müssen klug eingesetzt werden. Besonders interessant wird es, wenn ein Würfel bewusst für später zurückgelegt wird. Dann weiß das Team noch nicht genau, was hinter der nächsten Tür wartet, hält sich aber eine Reaktion offen. Das bringt einen kleinen Ermittlungsaspekt ins Spiel, der gut zur Vorlage passt.

Das Einstiegsabenteuer erklärt Regeln nicht komplett, sondern kommen dann ins Spiel, wenn sie gebraucht werden. Dadurch entsteht schnell das Gefühl, mitten in einem Fall zu stecken. Gerade bei einem storybasierten Spiel ist das deutlich angenehmer, als sich vorher durch ein dickes Regelheft arbeiten zu müssen.

Die Zusammenarbeit ist wichtig. Wer einfach nur die eigene Figur möglichst effektiv bewegen möchte, wird schnell merken, dass Gotham andere Pläne hat. Man muss gemeinsam abwägen, welche Bedrohung Vorrang hat, wer sich um Hinweise kümmert und wann mehrere Helden einen Gegner gemeinsam angehen sollten. Diese Gespräche machen den Reiz der Partie aus.

Menzel nutzt das Batman-Universum nicht nur für Figuren und Namen. Die Fälle verbinden Ermittlungen, Schurkenjagd, heimliche Beobachtungen und Kämpfe. Auch das Batmobil kommt ins Spiel. Dadurch fühlt sich die Welt nicht wie ein beliebiges Abenteuerspiel mit einem Batman-Aufkleber an, sondern wie eine reale Story.

Die Kehrseite der erzählten Struktur liegt in ihrer Begrenzung. Wer eine Geschichte entdeckt, erlebt ihre Überraschungen nur einmal zum ersten Mal. Zwar kann ein gescheiterter Fall erneut versucht werden, doch der besondere Reiz liegt klar im gemeinsamen Voranschreiten durch die Kampagne.

Der Schwierigkeitsgrad sollte nicht unterschätzt werden. Die erste Mission führt behutsam ein, verlangt aber bereits Planung und Aufmerksamkeit. „Batman – Gotham City Crimes“ ist kein leichtes Familienspiel für zwischendurch. Es richtet sich an Gruppen, die Lust haben, sich gemeinsam auf einen längeren Fall einzulassen und Fehler nicht als Ärgernis, sondern als Teil der Geschichte zu begreifen.

Fazit

„Batman – Gotham City Crimes“ nutzt das Gotham-DC-Universum erfreulich gut. Michael Menzel macht aus Gotham City keine Kulisse, sondern einen lebendigen Schauplatz, der das Team unter Druck setzt und zu Entscheidungen zwingt. Das Spiel lebt von seiner Geschichte, der Abstimmung am Tisch und dem Gefühl, eine Nacht in Gotham gemeinsam zu überstehen.

Copyright: DC, Kosmos
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