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Die Quacksalber von Quedlinburg, Die Alchemisten (2. Erweiterung!)

Veröffentlicht am 30.11.-0001
Die Quacksalber von Quedlinburg, Die Alchemisten (2. Erweiterung!)
Die Quacksalber von Quedlinburg, Die Alchemisten (2. Erweiterung!)Game - Strategie | mit: Wolfgang WarschBewertung:★★★★★ Im Jahr 2018 war "Quacksalber von Quedlinburg" das Kennerspiel des Jahres und erlangte spätestens mit dem Königsschlag eine große Bekanntheit und Beliebtheit. Auf solch einen Titel muss es natürlich auch eine Erweiterung geben und so hat sich der Verlag "Schmidt Spiele" nicht lumpen lassen und bringt mit "Die Alchemisten" die zweite Erweiterung in die Läden, nachdem sie mit "Die Kräuterhexen" bereits einen Volltreffer gelandet haben. Und wer aufpasst wird feststellen, dass auf einer Seite des Kessels noch ein Platz frei ist und vielleicht können wir im nächsten Jahr noch eine neue Erweiterung kaufen... Handlung Die Quacksalber von Quedlinburg!, Die Alchemisten, 2. Erweiterung. In der neuesten Erweiterung für das Kennerspiel des Jahres 2018 geht‘s ans Eingemachte: Die Alchemisten von Quedlinburg sind inzwischen weit über die Grenzen der Stadt hinaus bekannt. Ihre Heilkünste sind ebenso berühmt wie berüchtigt. Hilfesuchende kommen von weit her um ihre – teilweise überaus exotischen – Beschwerden „fachkundig“ behandeln zu lassen. Hühneraugen, Hexenbuckel und Vampirismus sind nur einige auftretenden der Krankheiten. Hier werden die besten ihrer Zunft benötigt: Die Alchemisten von Quedlinburg nehmen sich der Härtefälle im Quacksalber-Geschäft an. Mit hochtechnisierten Apparaturen destillieren sie Essenzen, um die Leiden ihrer Patienten zu lindern. Durch das Destillieren erhalten die Spieler wertvolle Boni und Sonderfunktionen, die zusätzliche Vorteile im weiteren Spielverlauf verschaffen. Dazu enthält die Erweiterung 20 neue Wahrsagekarten und zwei neue Zutaten- Bücher für das Hexenkraut.BewertungAuch die Erweiterung macht noch Laune und bringt den Spielspaß auf ein neues Level. Die große Gefahr ist bei Erweiterungen immer, dass sie irgendwie zu viel wollen und nur dem Kommerz erlegen sind. Doch mit "Die Alchemisten" gewinnt das Hauptspiel eine entscheidende Komponente hinzu, die für reichlich Abwechslung sorgt.

Der Kessel kocht weiterhin. Diesmal gilt es wundervolle Krankheiten zu heilen. In diesem Spektrum hat sich Autor Wolfang Warsch etwas ganz besonders einfallen lassen. Mein persönliches Highlight ist der Ohrwurm. Ach einfach göttlich, da macht das zocken schon vom Zusehen Spaß. Dafür sorgt auch Illustrator Oliver Schlemmer, der für eine liebevolle Optik sorgt, die einfach die richtige Atmosphäre serviert. Der Anreiz der Erweiterung liegt in meinen Augen in den farbigen Chips, die durch ihre Effekte die Runden nicht mehr so einseitig durchlaufen lassen. Hier gewinnt das Gesamtspiel eindeutig an Strahlkraft. Wer hätte nach 2018 noch gedacht, dass man die Idee noch derartig erweitern kann, dass es noch besser ist? Ich nicht. Die Familientauglichkeit ist weiterhin gegeben und die 10+ auf der Spielverpackung ist nicht zu tief gegriffen. Jüngere kommen wieder einmal gut mit, was alleine durch die Funktionalität gegeben ist. "Quacksalber von Quedlinburg" lässt keinen hängen.

Was ich nicht ganz so wunderbar fand, ist der eher kleine Hinweis auf der Verpackung, dass es sich um eine Erweiterung handelt. Die komplette Aufmachung deutet irgendwie auf ein neues Spiel hin. Online werden wir bei Amazon im Titel schon darauf hingewiesen, aber es soll ja noch Leute geben, die kaufen direkt im Laden und wenn diese sich nicht so auskennen... Naja, ein kleiner Kritikpunkt.

Am Ende muss ich rein obligatorisch erwähnen, dass die Schablonen perfekt ins Gesamtbild passen. War klar, oder? Logisch! Fazit "Die Quacksalber von Quedlinburg, Die Alchemisten" ist eine supergute Erweiterung, die das Grundspiel tatsächlich gut erweitert...
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