Game - Strategie

Die weiße Burg

Veröffentlicht am 30.11.-0001
Die weiße Burg
Die weiße BurgGame - Strategie | mit: KOSMOSBewertung:★★★★★
Ein neues Kennerspiel aus dem Hause "Kosmos", welches sich in den asiatischen Raum bewegt. Es ist klein und kompakt und setzt auf einen Würfelmechanismus. Und wenn ich ganz ehrlich bin, als ich die Verpackung gesehen habe, alleine von der Größe und dem Cover dachte ich nicht, das sich solch ein Doppelwums dahinter versteckt. Jetzt habe ich zwar schon im Intro meine Begeisterung zum Ausdruck gebracht, aber meine Euphorie erkläre ich noch mal etwas genauer ein paar Absätze weiter unten.
Handlung Japan, 1761: Fürst Daimyo ist ein wichtiger Berater des mächtigen Shogunats. Wer kann die Gunst des Fürsten für sich gewinnen? Ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der auf Burg Himeji lebenden Familien. In neun schön verzahnten Spielzügen suchen sie die passenden Würfel aus und setzen ihre Ressourcen geschickt ein. Gelingt es ihnen, eigene Familienmitglieder in einflussreiche Positionen zu bringen? Um ihren Sieg zu erringen bewegen sie sich auf Übungsplätzen, in Gärten und in der Burg. Ein stimmungsvolles Kennerspiel mit neun Spielrunden - inklusive Solo-Spielvariante.
BewertungDer Aufbau von "Die weiße Burg" ist nicht schwer aber doch sehr umfangreich, was ich zunächst gar nicht so erwartet habe. Die Box ist nämlich prall gefüllt mit einem großen Spielfeld, Karten, Würfel, Plätchen, Figuren und kleinen Tableaus. Das macht schon mal einen sehr geilen Eindruck.

Dann war es die Optik, die mich zunächst auch Zweifeln lassen hat. Es ist vielleicht nur eine persönliche Geschmacksverirrung aber der Anime-/Manga-Stil auf dem Cover und letztendlich auch auf dem Material hat in mir diese gewisse Skepsis ausgelöst. Doch - und da wurde ich dann voll reingezogen - war es genau diese Stimmung, die perfekt zu Japan gepasst hat und das berühmte I-Tüpfelchen war. Also: alles richtig gemacht und danke für die Täuschung :-)

Wir habe nur 9 Züge. Das ist übersichtlich und wenn ihr nach der ersten Partie drin seid, dann schafft ihr eine Runde in 30 Minuten. Aber die erste Partie, so war es zumindest bei uns, ist dann schon ein wenig langwieriger. Aber das ist vollkommen normal bei einem Kennerspiel. Danach ist es aber auch möglich, dass sich die Partien hinziehen. Je nachdem wie ihr Eure Züge optimieren möchtet. Wir müssen unser Hirn anschalten und wirklich einige überlegen. Die Zugplanung hat es in sich und ist das Kernstück von "Die weiße Burg". Und es kommt nicht selten vor, dass man den angedachten Zug nicht zu Ende gedacht hat, sodass der Plan nicht vollkommen aufgeht.

Auch, wenn es sich jetzt kompliziert anhört. Es ist nicht wirklich schwer. Sind die Regeln verinnerlicht, dann ist alles klar geregelt und ihr werdet wie gesagt auch schnell voran kommen.
Fazit "Die weiße Burg" hat mich nicht nur überrascht, sondern auch aus den Socken gehauen! Tolles Kennerspiel!
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