Game - Strategie

Fourth Wing - Das Spiel: Die Wahl der Drachen

Veröffentlicht am 24.10.2026
4/5
Fourth Wing - Das Spiel: Die Wahl der Drachen
In Basgiath reicht es nicht, irgendeinen Drachen zu wollen. Erst musst du zeigen, was in dir steckt – und hoffen, dass deine Stärken bei einem der Drachen ankommen. Genau daraus macht „Fourth Wing – Das Spiel: Die Wahl der Drachen“ seinen Wettstreit.

Handlung

Drei Prüfungen warten. Mal zählen Stärke und Mut, mal Intelligenz und Gleichgewicht. Für das, was du dort zeigst, sammelst du Eindrucksplättchen. Am Ende entscheiden die Eigenschaften darüber, welcher Drache sich mit deiner Figur verbindet.

Bewertung

Die Drachenbindung ist mehr als ein hübscher Abschluss: Sie knüpft an das an, was während der Prüfungen passiert. Das gibt den gesammelten Eindrücken einen Sinn. Es geht eben nicht einfach darum, möglichst viele Punkte anzuhäufen, sondern bei einem Drachen mit den passenden Eigenschaften aufzufallen. Für Fans liegt der emotionale Haken auf der Hand: Am Ende soll ein Drache ausgerechnet dich wählen.

Auch auf dem Tisch ist einiges los: 24 Würfel, 120 Eindrucksplättchen und zehn Drachenplättchen, dazu Verbündete und drei Tableaus für die Prüfungen. Das passt zum Sammeln und Zuordnen. Ein Andarna-Plättchen ist außerdem ein kleines Extra für alle, die die Bücher kennen.

Drei Prüfungen versprechen Abwechslung. Das Konzept steht und fällt aber damit, ob sie sich wirklich unterschiedlich spielen. Sonst wird aus dem Wechsel der Aufgaben schnell dreimal derselbe Würfelwettstreit mit anderem Anstrich.

Die Drachenwürfel bringen eine Portion Unberechenbarkeit ins Spiel. Ob sie für willkommene Wendungen oder manchmal für Frust sorgen, dürfte davon abhängen, wie viel Einfluss die eigenen Entscheidungen daneben behalten.

Fazit

Die Drachenwahl ist der stärkste Einfall: Die eigenen Leistungen führen auf ein Ziel hin, das direkt aus der Welt von Fourth Wing kommt. Das Material passt dazu und bringt ein paar nette Fan-Details mit. Entscheidend bleibt, ob die drei Prüfungen genug eigenen Biss haben – sonst ist der Weg zum Drachen spannender gedacht als gespielt.


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