Game - Strategie
Terra Nova (Kosmos)
Terra Nova (Kosmos) Game - Strategie | mit: KOSMOSBewertung:★★★★★ Ein weiteres Spiel kommt aus dem Hause Kosmos. Schön, dass es wieder los geht. Durch die Lieferkettenproblematik wurden in der letzten Zeit einige Starts verschoben, sodass ich mich umso mehr freue, wenn neue Titel erscheinen. Nun steht "Terra Nova" in den Startlöchern. Dies ist ein Abklatsch von "Terra Mystica" vom 2Feuerland Verlag". "Kosmos" ist eine Kooperation eingegangen um aus diesem Expertenspiel ein Kennerspiel zu machen, damit es auch Familien spielen können. Daher sind einige Elemente geblieben und andere wurden abgeschwächt, sodass die Komplexität herausgenommen wurde. Ob die Umstellung gelungen ist, erfahrt ihr ein Stück weiter unten. Handlung Als Wüstentöchter, Druiden, Golems und Flaschengeister nutzt ihre eure besonderen Fähigkeiten und erweitert Runde für Runde euren Einfluss.
Viele Aufgaben und Entscheidungen warten auf euch! Baut Gebäude und Brücken, schaltet dadurch neues Einkommen und Spezialfähigkeiten frei, erkundet neue Gegenden und setzt eure Münzen gewinnbringend ein.
Welches der zehn Völker hat die richtige Strategie? Wer gewinnt am meisten Land für sich?
BewertungBereits bei "Terra Mystica" gab es eine Kooperation. "Feuerland" durfte nämlich das Design der Wohn- und Handelshäuser verwenden. Mit "Terra Nova" nimmt der Lauf nun seine gegensätzlich Richtung ein. Diesmal ist das Ziel aber ganz anders, es soll die Spielidee einem breiten Publikum, sprich Familien, präsentiert werden. Dabei sind einige Konzepte des Spielmechanismus unter die Räder gekommen. Nicht schlimm, das war ja auch so gewollt. Der Spieler bezahlt nun alles in Geld. Natürlich ist es dabei nicht geblieben, ich möchte aber an dieser Stelle nicht weiter darauf eingehen.
Das Schöne ist, dass jedes Volk seine eigenen Stärken hat. Diese können ausgespielt werden. Darüber hinaus gilt es die Kosten zu decken und sein Imperium auf dem Spielfeld aufzubauen. Es gilt die Siedlungen aufzuwerten. Eine Stadt hat zum Beispiel bessere Fähigkeiten und daher ist es einer der primären Dinge im Spiel.
Das es sich bei aller Familienfreundlichkeit dennoch um ein Kennerspiel und daher zur gehobenen Klasse der analogen Unterhaltung handelt, sollte nicht vergessen werden. Die Altersempfehlung ist daher richtigerweise mit 12 Jahren angesetzt. Ihr solltet mindestens zwei Interessierte und maximal eine Gruppe von vier Zockern sein. Ich denke, dass bekommt man eher hin, als bei solchen "Exoten" - zumindest, wenn man kein Nerd ist - wie eben "Terra Mystica". Denn wie oft haben wir es schon erlebt, dass nur Auserwählte aus unserem Freundeskreis wirklich mit uns unsere "speziellen" Games etwas anfangen können. Unter diesem Gesichtspunkt muss ich sagen, dass hier perfekt zwei Welten verbunden werden und dieser Job gut geglückt ist.
Der optische Eindruck kann sich sehen lassen. Es ist nun kein großer Augenschmaus, der besonders erwähnt werden muss, dennoch weiß das Material zu gefallen und reiht sich in "gut/solide" ein. Also wir bekommen genau das, was wir erwartet haben.
Fazit "Terra Nova" ist "Terra Mystica" für die Familie! Spagat gelungen!
ZURÜCK INS ARCHIV
Viele Aufgaben und Entscheidungen warten auf euch! Baut Gebäude und Brücken, schaltet dadurch neues Einkommen und Spezialfähigkeiten frei, erkundet neue Gegenden und setzt eure Münzen gewinnbringend ein.
Welches der zehn Völker hat die richtige Strategie? Wer gewinnt am meisten Land für sich?
BewertungBereits bei "Terra Mystica" gab es eine Kooperation. "Feuerland" durfte nämlich das Design der Wohn- und Handelshäuser verwenden. Mit "Terra Nova" nimmt der Lauf nun seine gegensätzlich Richtung ein. Diesmal ist das Ziel aber ganz anders, es soll die Spielidee einem breiten Publikum, sprich Familien, präsentiert werden. Dabei sind einige Konzepte des Spielmechanismus unter die Räder gekommen. Nicht schlimm, das war ja auch so gewollt. Der Spieler bezahlt nun alles in Geld. Natürlich ist es dabei nicht geblieben, ich möchte aber an dieser Stelle nicht weiter darauf eingehen.
Das Schöne ist, dass jedes Volk seine eigenen Stärken hat. Diese können ausgespielt werden. Darüber hinaus gilt es die Kosten zu decken und sein Imperium auf dem Spielfeld aufzubauen. Es gilt die Siedlungen aufzuwerten. Eine Stadt hat zum Beispiel bessere Fähigkeiten und daher ist es einer der primären Dinge im Spiel.
Das es sich bei aller Familienfreundlichkeit dennoch um ein Kennerspiel und daher zur gehobenen Klasse der analogen Unterhaltung handelt, sollte nicht vergessen werden. Die Altersempfehlung ist daher richtigerweise mit 12 Jahren angesetzt. Ihr solltet mindestens zwei Interessierte und maximal eine Gruppe von vier Zockern sein. Ich denke, dass bekommt man eher hin, als bei solchen "Exoten" - zumindest, wenn man kein Nerd ist - wie eben "Terra Mystica". Denn wie oft haben wir es schon erlebt, dass nur Auserwählte aus unserem Freundeskreis wirklich mit uns unsere "speziellen" Games etwas anfangen können. Unter diesem Gesichtspunkt muss ich sagen, dass hier perfekt zwei Welten verbunden werden und dieser Job gut geglückt ist.
Der optische Eindruck kann sich sehen lassen. Es ist nun kein großer Augenschmaus, der besonders erwähnt werden muss, dennoch weiß das Material zu gefallen und reiht sich in "gut/solide" ein. Also wir bekommen genau das, was wir erwartet haben.
Fazit "Terra Nova" ist "Terra Mystica" für die Familie! Spagat gelungen!